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Channel: 聖騎士 (Paladin) :: 遊戲基地 暗黑破壞神 討論板
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[一般] 無限的復仇,幻象的騎士

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一、前言
這篇文章的源起是嵐曲設計了一隻雙手復仇丁,角色拿了升級的肋骨粉碎者,身穿背信甲衝鋒陷陣,他很高興的分享給我玩,而我也開心的開遊戲進去試玩,一進地圖,沒幾秒鐘,我死了,囧。真的不習慣沒有盾牌的騎士呀,防禦整個下降很多,抗性不滿,還沒等到能消開啟,我就躺下來先睡一覺再說了。但是長久以來我也認為拿雙手武器的騎士一定帥慘了,所以改造一下,重新出發,雖然安全性還是比不上拿盾牌的騎士,但是我有時間喝水了,強度也增強了許多。以下介紹我的角色,分享給大家。

二、人物
1人物屬性:
力量:穿裝為止
敏捷:穿裝為止
體力:點到沒有屬性點為止
精力:不點
2技能配點:
戰技頁:復仇20,突擊20,其餘1
攻靈頁:力量靈氣 19(因為只有91級)
防靈頁:抗電20,救助20

3技能解說:
這樣的技能點法很奇怪是吧,其實主攻技能就是復仇和突擊了。這樣會有高的輸出嗎?以下的配裝便可看出端倪,他的輸出也是一等一的,唯一就是防禦,但是也已經盡可能把安全性做好來了。攻擊快捷鍵就只有突擊和復仇而已,打一些比較難纏的怪較為棘手和比較怕被圍攻而已,注意血量應該不成問題,沒有無效怪得問題也是賣點之一。靈氣開救助可以增加本身的抗性不說,當然傭兵和隊友都可以得到最佳的保護喔!

三、人物配裝
自持無限,非常有趣的玩法。

主手武器
無限(主手)
50% 機率施展等級20連鎖閃電於殺敵之後
等級12信念靈氣賦予
+35% 高速跑步
+255-325% 增強傷害 (變動)
-45-55% 敵人電抗 (變動)
40% 機率壓碎打擊
防治怪物自療
+0-49 體力 (依角色等級乘0.5)

30% 更佳機會取得魔法裝備
等級 21 颶風裝甲 (30 聚氣)

副手請自行搭配建議是戰招和精神盾

可裝備死神符文組強調物理攻擊力傷害可以從5K~12K,缺點是沒加攻速,不能降抗
當死亡時100%產生44級的連鎖閃電
25%打擊時產生18級的冰尖柱
無法破壞
300-385% 增強傷害 (變動)
20%額外準確率增加
+50 攻擊準確率
1-50 閃電傷害
7%偷取法力
50%壓碎打擊
+0-49%致命攻擊 (依角色等級乘0.5)
+1 照亮範圍
等級22鮮血石魔  (15聚氣)
-20%需求

頭盔夢境
被打10%機率產生15等的迷亂
等級15神聖衝擊靈氣賦予
+20-30% 再度快速攻擊 (變動)

30%增強防禦
+150-220 防禦 (變動
)
+10體力
增加最大血量5%
+0-61 法力 (依角色等級乘0.625)
所有抗性 +5-20 (變動)
12-25% 更佳取得法裝備 (變動)

盔甲背信
攻擊時有 5% 機會施展等級 15 能量消解
打擊時有 25% 機會施展等級 15 毒牙
+2 刺客技能
+45% 增加準確率
+20% 快速再度攻擊

抗寒 +30%
50% 額外金幣從怪物身上取得

手套卓古拉之握
腰帶雷神之力
靴子蝕肉騎士
項鍊金屬網格
戒子烏鴉之霜\瑪那德的治療


包包
火炬、毀符(其他空間供玩家自由配置)

AR方面,武器提供12級信念靈氣,所有的怪都會被感染降防,都打得到,不用擔心那個數值。
快攻夢境+20~30%,背信+20%已有40~50%,可以再放快攻版補強到86%的門檻。

攻速背信45%,是有點慢,雖然可以帶大君加快,可是為了安全沒關係的。

背信真是個好盔甲,在能消發動後可以將所有不利的因素降到最低,提供了減傷,抗性和縮短詛咒及中毒的時間。另者他的毒牙也可以增加一些傷害以及防止怪物回血(這好像有點多餘,因為已經有蝕肉騎士和卓古拉提供高機率的撕開傷口)。

夢鏡頭,聖衝靈氣增加攻擊力道,搭配本來就應該點的抗性可以讓攻擊立上升很多,迷亂雖然會蓋掉偷血詛咒,但那也是的打到你在會發動,這樣可以增加一些安全性,怪太多時不至於被圍毆。


自持無限,讓本來就要拿雙手武的設計更加威猛。他的高傷害增加了復仇元素轉換的傷害,他的信念靈氣讓復仇的元素傷害更增威力也消除了絕大部分的電系無效怪物,也讓突擊有高達10k的最大傷,上面附屬的防止怪物治療以及40%的壓碎這都是近戰所必須的,附帶35%的高跑是突擊所必須,上面附有的被動降電抗讓電系攻擊達到了極致,不拿他真對不起自己,這跟法師自持無現有異曲同工之妙,甚至運用到了法師沒使用到的部份。為什麼鑲才使用銳利之斧呢?其基速是-10這樣可以彌補一下攻速的不足,雖然大小傷相差很大但是應該以均傷來判定,畢竟極大或極小值的機率不如中間來的多。最後一點最不重要~拿鐮刀很帥(笑)。可以是用鮫尾巨斧當鑲才嗎?當然可以,但當各位看到那把無限的數值就會知道我為什麼不換了,懶了,差一點就完美,還要在做一把,不想了。

這樣的配裝與配點是非常搭的,將電系攻擊推到極致(幾乎是兩倍),火冰兩系有一定的水準之上,加上信念靈氣將攻擊作再次的提昇打起怪來不會有無效系怪物打不死的缺憾。防禦就讓能消來抵擋,雖然沒拿盾牌但是也沒有想像中的危險。在攻擊數據上為各位分析一下。

1.突擊 683~11K
2.復仇 625~9978
帳面上是如此,還要加上信念靈氣的85%降抗,還有那54%降低敵人閃電抗性,實際的傷害大概在平均6000以上。會有這麼高的傷害應該也是跟點了力量靈氣被動加攻擊力有關。

防禦就不用看了,很低,所以傭兵就要補足這方面的缺點,下小節討論。
抗性除了毒系,其他是全滿的
四、傭兵
傭兵選擇反抗靈氣長槍兵拿末日,選用反抗靈氣增加防禦,末日的聖冰是為了緩速,這樣比較不會被圍毆還跑不掉,增加無形的防禦效果。裝備方面,頭盔選用吸血鬼的凝視,盔甲選用都瑞爾的殼。
五、實戰
此角色操作只有三樣事情,突擊、復仇和補血,跑火焰至何時比較要注意的是西希之王,毀面王座其實還很容易就過關了。打暗黑和巴爾的時候其實用復仇很快就讓他們死了自己白目還用什麼突擊讓他們多活好幾秒(笑),防低被王打到有點痛,要注意血量,其他沒什麼帶大問題。沒有靈氣切換的問題,都是裝備提供的自動靈氣,唯一自開得是救助增加我方的抗性,角色是近戰的騎士就是打打打,沒有什麼跑位的技巧問題,相當簡便,但是習慣橫衝直撞的人要小心,會莫名的死去,但是也不用太害怕,不要傻傻的衝進怪群中就好了。
六、跋
再過兩天,暗黑III就正式上線了,暗黑II也是必將走入歷史,這篇大概是最後一次分享練法的文章了吧!看來要此遊戲封存一陣子了,還會有人想玩的,或是電腦配備不足只能玩這個的,看了這篇末世之作可以去試試看這樣的玩法,說不定你有更新的見解。不過社區千瀨說得對,暗黑II玩起來還要資料真的是太麻煩了,跟作研究有什麼兩樣,不能無腦的玩嗎(怒)?最後感謝嵐曲的原創色讓我可以有這樣的一個靈光一閃,發出最後一彈,不寫暗黑II的文章了。我懶了。
單機檔:幻象騎士

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